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腾讯游戏信用分怎么提高(腾讯游戏信用分为0不增加)

腾讯游戏信用分怎么提高(腾讯游戏信用分为0不增加)

昨日,腾讯游戏安全中心上线了“腾讯游戏信用”功能。

据悉,信用分每月更新一次,评分标准依据账号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚等5个维度,综合计算出玩家游戏信用水平评分,评分分值最低为0最高为1000,分数越高代表信用越好。

该功能由腾讯游戏安全中心推出,并不是此前已经推出的、对标芝麻信用的腾讯信用,适用范围只限于游戏玩家。

充钱越多信用分越高

从官方口径来看,5大维度具体评判标准如下——

  1. 账号信息:游戏账号状态是否正常,账号信息与个人真实信息是否一致;
  2. 日常活跃:游戏游玩时长、天数,经常玩游戏可提升信用分;
  3. 游戏资产:游戏众装备、道具、金币等虚拟游戏资产数量,资产越多信用分越高;
  4. 安全贡献:积极参与游戏举报,举报确认有效则信用分增加,恶意举报信用分降低;
  5. 作弊处罚:消极游戏行为和作弊行为等已确认的处罚,会降低信用分。

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其中,第1项针对实名制,4、5项意在维护游戏内部环境,2、3两项则最容易引发玩家遐思,似乎代表又肝又氪的用户信用分更高。充钱不单可以变得更强,还能在厂商那里变得更有“信用”。仔细思考也不无道理,长时间玩游戏,还乐意付费的玩家自然是厂商的重点关注对象,信用分给高些也无可厚非。

充值多寡,对于腾讯游戏信用分的评价影响到底有多大,也让人难忍好奇。恰好,笔者身边有两个不同的腾讯账号,近半年于腾讯游戏充值金额分别为12元和1200元。

用12元的账户登陆评分界面,计算结果为394分,这个分数在隔壁芝麻信用里都算是低信用人群,属于闲鱼卖二手都要被嘲讽、花呗额度一辈子过不了万的那种。

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用1200元的账户登陆评分界面,计算结果为875分,信心瞬间回暖。虽然可能还有其他因素影响,但两个账户上次登陆游戏时间都在1个月以前,且近期都未收到消极游戏和作弊行为处罚。微博上也不乏有账号封禁仍晒出900分以上的大佬级玩家,可以见得目前游戏充值对于腾讯游戏信用分的影响比重不算小。

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需要注意的是,信用分高低并不能判定玩家技术水平如何,往往只能代表玩家游戏行为良好、或者在有效标记土豪玩家,便于抱大腿层面效果斐然。

另一种正向鼓励的身份标识

马克思说过,信用是“货币或商品的只是有条件的让渡的这种独特形式的运动”。与正常的商品买卖,属于商品价值与货币价值双向等量转让运动不同的是,信用是定期的单方面转让有价值物,到期再偿还。

当代经济社会中,信用的作用变得更加复杂起来,它也往往承担一种身份标识的作用,是现代社会中不可或缺的一部分。能欠的钱越多,本事也就越大,欠银行1万块,睡不着的是你,欠银行1个亿,睡不着的是银行。中国传统文化要求的谦逊,与民众有钱有地位后日益增长的装13需求相矛盾时,横空出世的信用分就提供了一个恰当的支点。

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游戏玩家同样有这个需求,但此前游戏本身就是人们娱乐自己、张扬自我的一种方式。游戏设计出PvP、国战、排行榜,用其中的社交体系去捆绑玩家,满足玩家的炫耀需求,从页游时代就成熟的一整套理论,时至今日也能行得通。

不过原先的这种做法有一定的局限性,一是主要针对鲸鱼玩家为主,二是使用范围限定在MMO、SLG等产品当中。一些不卖数值、强调公平性的游戏玩法如MOBA、吃鸡流行开来后,各式排行榜变成技术高玩和外挂的限定。

游戏信用分可以说某种形式上解决了一定的装13需求,用购买皮肤的花费的金钱转化为能够标榜自身的信用分。同时,也作为玩家于游戏外的补充,弥补脱离游戏虚拟世界之后的巨大空虚感。

你看,虽然现实中你没有变强,但充的钱并不是离开了你,而是换了一种方式留在你的身边。

让外挂陷入到群众举报的汪洋大海中去

由于腾讯+充钱是热门话题,腾讯游戏信用的第4、5项评分标准很容易被忽视。4、5项评分标准安全贡献与作弊惩罚很好理解,作弊被发现并处罚降低信用分、揭发作弊被采纳增加信用分。

在微博上宣布腾讯游戏信用功能开启时,腾讯游戏安全中心意味声长提到“为了即将上线的几款新游戏”,撺掇玩家去查询自己的分数。

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825的分数已经表明一名合格的玩家应该充多少钱

鉴于腾讯代理的吃鸡现在如日中天,而且腾讯游戏安全中心8号还发布了一篇宣称重拳打击、守护《H1Z1生存王者》游戏安全环境的文章,“即将上线的几款新游戏”到底是哪几款所有人心里也有点那什么数了。

众所周知,无论是吃鸡、还是自己的老前辈H1Z1,都深受外挂其害。慑于国服代理后的法律手段,许多外挂团队有所收敛、行事更加低调,但妄想就此根除外挂还不现实。腾讯游戏安全中心前段时间也公布了一组数字,2016年全年腾讯游戏对抗外挂功能就有上万个,封禁账户过千万。难道腾讯除了做吃鸡外挂的团伙,对鼓捣《英雄联盟》、《王者荣耀》外挂的就不报警吗?非也。

特别是计算大量放在本地客户端的FPS游戏当中,外挂将长期存在,可能只是泛滥与否的问题。再大的企业,在面对来自暗处的敌人,以及数量庞大的帮凶(开挂者)时,都会体力不支。当外挂绕过事先设置的技术屏障,开始破坏游戏环境时,就到了发动人民群众的力量的时刻了。用增加信用分作为诱惑,鼓励玩家举报作弊者,减少排查压力。

你看,就算不充钱,你也可以通过打报告方式和土豪们站在同一平面。

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信用分的机制建立在人们渴望炫耀的基础之上,也有利于厂商甄别高价值用户。同时用几乎零成本的信用分作为补偿,游戏获得了玩家作为监察的免费脚力,对外挂和作弊者展开围剿,其所带来的价值,可能又要远高于满足玩家炫耀欲望本身。

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